网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景看看大概的感觉……,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

方程:8月15日

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……正是这种时时刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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发起:apoto5 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI顺便最近……去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想

苍蓝星 游戏列表:V

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the Wild) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake) 火焰纹:……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

Pupil: Wandering VR

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是一款东方灵异类恐怖AVG VR游戏,游戏以故事剧情为驱动核心,讲述了程悦岚因为收到了妹妹程悦霖的一封回到海月村作为游戏的开端……,主要起到介绍故事的开端以及,核心人物的出场情况介绍,在后面的2-4节,会开始慢慢揭秘在姐姐悦岚离开村子后……,妹妹悦霖和村子其他人发生了什么样的事情,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏

地铁:恐怖末班车

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让我们一起跟随主角李细嗨的脚步,探索日常地铁不为人知的恐怖故事,看他如何面对自己期待的不平凡,会在终日不见阳光的地下经历怎样的冒险……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……,你每天乘坐的地铁有着怎样不为人知的恐怖故事

AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

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不论怎样,在itch上上传了添加了英文的版本。……- 英文本地化,为游戏添加了英文(语言选项在 主菜单→Language )- 修复了网格选项不会被保存的问题

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

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